事前準備
除BXA-外,你將會購買的每個標準陀螺商品會有一個QR code,稱作 Beycode,使用官方App掃瞄能獲得分數,稱作 Beypoint,累積後能抽獎,每1000分抽一次。大獎一年換替一次,小獎數次。
多陀螺套組/抽包中Beycode會隨說明書同梱,單陀螺的則隱藏在包裝盒上某角落。Beycode旁有小「A」字才能掃進港/台版App,否則只能掃進日版。所得的Beypoint相當於標準日元售價。首次啟動需要一個商品Beycode。東南亞地區的亦是A版。
想獲得更多分數兼測量發射力度,可購買BX-09 Beybattle Pass(七月會有需求爆發後的新一批)。先掃瞄它的Beycode,往後所掃瞄的陀螺Beycode都有bonus加乘。
購買到日版Beybattle Pass仍能測量力度,但因不是A版,不能掃瞄到港台App,亦未能享用bonus。
100
選擇裝備
對不少新加入的玩家,拉條發射器是較好上手。操作簡單,拉動感大。但往後要追求更高轉速,都轉用拉線(旋風)式。
標準的比賽對戰盤是Xtreme Stadium,而Infinity Stadium有時亦會使用,它們的最佳陀螺配置及策略會稍有不同。有電動裝置的盤--不管電源開關--會令陀螺動態大相逕庭,不能用作比賽的練習。
參加標準官方賽,需準備三個陀螺,每款組件只能出現一次。BX-12 Deck case為必需。有時容許自行設計版,但間隔及格式都需與官方相近。
本站用法:【部件】即Blade/Ratchet/Bit,【組件】是其下的分開能合規改造的部份(如CX Blade有3至4個組件),【零件】是工廠的最小一體生成品,如螺絲、POM塑膠片等。
消耗性
無論任何陀螺組件以至發射器,都是消耗品,隨時間使用而形狀、性能有所變化。組件有時候形狀變更圓,會更有利持久。
官方Regulation有提及,若本來的性能已變化,便需作出更換(相當主觀)。出戰官方比賽,任何裝備也預備後備品實屬基本。
Simple型Ratchet以摩擦方式固定,每次扭動及被擊至爆裂都會削減Blade的塑膠。所以有陀螺手視為一次性,每次也用全新的Blade+Ratchet,確保最佳性能。
發射器拉線收不回來?拆開發射器後把最大的齒輪拿出然後把線繞回,再用一字螺絲批/起子沿箭頭方向轉數圈;保持螺絲批在橫孔上把齒輪按回發射器上,確保彈簧沒再鬆開。
模具變更
X代陀螺部件模具變更頗為頻繁,變更後通常能力有上修(如重量提升),少部份時是下修。
要從外盒辨認批次,可留意條碼旁有凹陷的刻印,格式是MDDYY,如上圖所顯示是2024-04-19批次(A=1月、B=2月…、L=12月),只需留意年與月。當然新一批次仍有可能使用舊模具。
比賽實戰
戰略可簡單分為及攻及防型。
陀螺構築
防型以1分Spin Finish為目標。對陀螺體質要求高,技術要求中等。要達到上級持久力,需購買大量同款陀螺,盡可能找出重心完美平衡又有重量。利用偏重心的Ratchet及旋轉180度再裝上Blade,可稍調節不佳的重心。
每層組件密合度亦是重點,鬆動的會令重心平衡度不穏,50高度的Ratchet也因此被設計成鬆動以削弱。所以多層的CX陀螺在找出完美解更難。
攻型以2至3分Burst、Over或Xtreme Finish為目標。對陀螺體質要求中等,技術要求高。
要求Blade夠重或Upper型設計,能把對手打出。又或低高度,以打擊對手Ratchet,使其爆裂為目標。
發射技術
防型戰略旨在把陀螺射向X Line以外兩個空位(洞口對面),或11點方向附近,以躲避右迴轉攻型對手頭段的最猛烈攻擊。
攻型要令陀螺軌跡能覆蓋對戰盤中大部份位置,需準確拿捏發射時拿著發射器的手的傾斜角度、移動方向及速度。當然能發揮的軌道也受陀螺的偏重心度及Bit所限。
Ratchet是令陀螺被Burst Finish(擊至爆裂)的機關;加上本代陀螺金屬在上,又因X Line關係要再抬高,高重心會容易倒下,因此只選擇偏低的高度。。
Bit的更迭速度較慢。攻型常用平面較幼的,或稍粗但齒數較少的。齒數雖決定X Dash的速度,可是對成人的力度來說,又粗又多齒的容易衝過快而自行離場,立即輸2/3分。防型則用有廣闊鈍角尖軸或小球軸。
運氣
在標準盤的對戰以猜拳決定站位。遇上不熟悉的對手你只能猜測其陀螺出場次序及技巧。人亦不是機器不可能每次發射都完全一樣。這些剩下的差異成為運氣成份。